広告と時間の計算
このゲームはエネルギーと広告の上限で進行速度が決まります。上限はプレイヤー区分5段階で切り替わり、課金者と未決定では広告そのものが無効になります。ここでは実際の数値を表にし、待ち時間を計算できるようにしました。
01区分は5段階
広告の設定は payer(課金者)、undecided(未決定)、nonpayer6、nonpayer11、nonpayer16 の5段階です。数字はプレイヤーレベルではなく、課金の有無と到達レベルで決まります。
課金者と未決定は、プリロール(起動時)とインタースティシャル(区切り)の広告が完全に無効です。無課金の3区分は、どれも15分に1回までに制限されます。
リワード広告は自分から見る広告で、こちらは無課金でも使えます。回数は12時間あたり1回・2回・3回と、レベルが上がるほど増えます。課金者と未決定はリワードも無効なので、結果として「課金すると広告を一切見なくなる」設計です。
02区分別の上限
表の「1回 / 15分」は「15分に1回まで見られる」の意味です。「3回 / 2時間」は「1枠で3回まで、枠が回復するまで2時間」を表します。
| 区分 | プリロール/IS | リワード | エネルギー | 宝箱 | 労働者 |
|---|---|---|---|---|---|
| 課金者 | 無効 | 無効 | 22時間に1回 | 無効 | 無効 |
| 未決定 | 無効 | 無効 | 3時間に1回 | 無効 | 3回 / 12時間 |
| 無課金(Lv.6〜) | 1回 / 15分 | 1回 / 12時間 | 3回 / 2時間 | 1回 / 5分 | 3回 / 12時間 |
| 無課金(Lv.11〜) | 1回 / 15分 | 2回 / 12時間 | 3回 / 1時間 | 1回 / 4分 | 3回 / 12時間 |
| 無課金(Lv.16〜) | 1回 / 15分 | 3回 / 12時間 | 3回 / 1時間 | 1回 / 3分 | 3回 / 12時間 |
03エネルギーは2種類の広告で補う
エネルギー関連の広告は2つあります。1つは「エネルギー」で、レベル5から解放され3回まで。もう1つは「短時間エネルギー(energy_short)」で、レベル6から解放され、回数はレベルで5回・9回・12回と増えます。
クールダウンは前者が2時間または1時間、後者が3時間です。合計すると、無課金のレベル16では「1時間に3回+3時間に12回」が上限になり、1日の総量ではかなり大きな差が出ます。
樽と労働者の広告も見落としやすい枠です。樽はレベル6で1時間に1回、労働者はレベル6で12時間に3回。労働者は作業の自動化に関わるため、12時間の枠を寝る前に使うのが効率的です。
- エネルギー:レベル5解放、3回まで、2時間(Lv6)/1時間(Lv11・16)。
- 短時間エネルギー:レベル6解放、5回/9回/12回、3時間。
- 宝箱:5分/4分/3分に1回。
- 樽:レベル6解放、1時間に1回。
- 労働者:レベル6解放、12時間に3回。
- 銀行:1回だけ、22時間(課金者)/3時間(未決定)。
04待ち時間の計算
下の計算ツールは「必要な回数 ÷ 1枠の上限 × クールダウン」で、リワード広告を集め終えるまでの時間を出します。上の表の数字をそのまま入れてください。
例として、レベル16のプレイヤーがエネルギーを9回ぶん欲しい場合、上限3回・間隔1時間なので 9 ÷ 3 × 1 = 3時間です。同じ9回を短時間エネルギー(上限12回・間隔3時間)で集めると、1枠で足りるため3時間のまま。つまり枠をまたぐ回数を減らすのが一番効きます。
計算結果は待ち時間の下限です。実際には広告の読み込みや、資源が尽きるタイミングでさらに待つことになります。
広告で集めるのにかかる時間
リワード広告で資源を集めるとき、何時間かかるかを計算します。数字は下の上限表から入れてください。
必要な時間
| 必要な視聴回数 | 1枠あたりの上限 | クールダウン | 必要な時間 |
|---|---|---|---|
| 3 回 | 3 回 | 2 時間 | 2.0 時間 |
| 9 回 | 3 回 | 2 時間 | 6.0 時間 |
| 5 回 | 9 回 | 3 時間 | 1.7 時間 |
| 2 回 | 2 回 | 12 時間 | 12.0 時間 |