アイテムと資源
盤面のアイテムは見た目が似ていても役割が違います。ここではビルド内の資源コードを軸に、何が通貨で何が消費で何が報酬なのかを分けて整理します。
01合体チェーンは3系統に分かれる
合体の連鎖は、大きく「畑」「林」「宝箱」の3系統に分かれます。畑は麦の芽から始まり小麦を経て食料とパンへ、林は原木から始まり木材と道具へ、宝箱は鍵や宝石を経て英雄へと伸びます。
公式の説明では、原木を合体させると道具と工作素材になり、宝箱を開けると固有アイテムと英雄が手に入ると書かれています。つまり林の系統は建築と道具の材料供給、宝箱の系統はキャラクター供給という役割分担です。
系統を見分ける一番確実な方法は、合体したときに何が起きるかです。盤面のマスが1つ空いて、上の段階のアイテムが同じ場所に残るなら合体成功、何も起きずにアイテムが元の位置へ戻るなら系統か段階が違います。
02資源コードと役割
ビルド内の資源は8種類のコードで管理されています。画面に日本語で出ている名前とコードが一対一で対応しているわけではありませんが、どの資源が何に使われるかを知っておくと、広告や購入で何を選ぶかの判断が速くなります。
| コード | 表示名 | 役割 |
|---|---|---|
| coins | コイン | 基本の通貨。ショップの支払いに使う。 |
| crystal | クリスタル(ルビー) | 課金でも買える上位通貨。 |
| energy | エネルギー | プレイの消費量。広告や時間で回復する。 |
| wands | ワンド | イベント系の消費アイテム。 |
| sacks | 袋(補給) | 補給品のまとめ単位。 |
| treasure | トレジャー | 宝箱系の報酬。開けると固有アイテム。 |
| herochest | 英雄の宝箱 | 英雄(キャラクター)を入手する箱。 |
| worker | 労働者 | 作業を任せる単位。広告の対象にもなる。 |
03宝箱と英雄
宝箱は合体では作れない特殊なアイテムです。開けると固有アイテムか英雄が出ます。英雄は盤面の生産を手伝う存在で、同じ英雄を重ねると上位の英雄になります。
ビルド内のキャラクター定義では、英雄は4つのパック(各4体)とレア1体、単発4体で構成されています。パック1は熊・エルフ・キーパーなど、パック2は warlock・トロール・騎士・狩人というように、パックごとに性格の違う顔ぶれがそろっています。
語り手と主人公のヒーローは、同じ hustlemerge_king_hillbilly という内部 ID が使われています。物語の導入と盤面の案内が同じ人物として扱われている、というのがここから読み取れます。
- 英雄の宝箱(herochest)を開けると英雄が出る。
- 同じ英雄を合体させると上位になる。
- レア枠にはクラーケンが定義されている。
- イベント限定の英雄は、その期間のロケーションでのみ入手できる。